Entenda as Regras de Ameaças do Sonho
Sobreviver a uma partida depende de reconhecer o que cada monstro exige de você. Uma rota de saque comum pode se tornar fatal quando você olha para um inimigo, desvia o olhar, atravessa uma porta ou faz barulho na hora errada.
Lucidez é sua vida. Ela começa em 100, e chegar a zero encerra sua partida de sonho e coloca você no modo espectador. Ataques de monstros causam a maior parte da perda de lucidez, enquanto melhorias da loja podem reduzir o dano recebido.
A maioria dos inimigos precisa de uma linha de visão desobstruída para acertar você, mas portas não são coberturas confiáveis. Monstros podem arrombar portas, então use salas para criar distância e se reposicionar, em vez de tratá-las como zonas seguras. Após uma eliminação, um monstro ignora jogadores brevemente, dando aos sobreviventes cerca de dez segundos para escapar.
| Regra principal | O que significa em uma partida |
|---|---|
| Duração da noite | Uma noite vai de 0h às 6h e dura cerca de sete minutos em tempo real. |
| Primeiros spawns | Monstros não aparecem antes da 1h. |
| Locais de spawn | Novos inimigos surgem em salas sem jogadores. |
| Limite de inimigos | Até seis monstros diferentes podem estar ativos ao mesmo tempo. |
| Regra de duplicatas | Duas cópias do mesmo monstro não podem ficar ativas juntas. |
| Extração | Você só mantém objetos de valor ao cumprir a cota e chegar à saída. |
“Olhar” é uma checagem específica do jogo, não apenas ter um inimigo na tela. Em geral, o monstro precisa estar perto do centro da sua visão, sem paredes bloqueando e a cerca de oito metros. Eyes e Flower Eye usam um alcance maior, de aproximadamente 15 metros.
Câmeras de segurança importam porque contam como observar Eyes, Flower Eye, Jaw e Ghost Cat. Ver pelas câmeras não conta como olhar para Mask, Smiley ou Dance Cat, permitindo observar essas ameaças com segurança pelo laptop.
Ruído também é um problema de equipe. Sofrer dano pode criar som que atrai o Listener, então evite levar golpes descuidados por saque opcional quando um inimigo sensível a sons puder estar por perto.
Referência Rápida dos Monstros de Lucid Cats
Esta tabela é a forma mais rápida de identificar a reação certa. Vários monstros se tornam muito mais perigosos quando outro inimigo impede essa resposta.
| Monstro | Tier | Gatilho principal | Dano | Resposta imediata |
|---|---|---|---|---|
| Eyes | 1 | Ninguém o observa | 30 | Mantenha-o visível enquanto recua. |
| Flower Eye | 1 | Ninguém o observa | 15, muito rápido | Continue olhando; nunca o deixe alcançar você. |
| Smiley | 1 | Você olha para ele | 30 | Pare de se mover e mantenha o olhar nele. |
| Mask | 1 | Você olha para ele | 30 | Evite olhar para ele e saia. |
| Jaw | 2 | Passar pela porta dele | 35 | Verifique os batentes antes de atravessar. |
| Dance Cat | 2 | Olhar de perto | 30 | Continue olhando e dance sem sair do lugar. |
| Ghost Cat | 3 | Você olha para ele | 25 | Não se vire após a ativação. |
| Listener | 3 | Qualquer som relevante | 100 | Congele e fique em silêncio. |
A densidade de inimigos aumenta conforme as partidas avançam. Ameaças de Tier 1 dominam as primeiras noites, enquanto Jaw, Dance Cat, Ghost Cat e Listener se tornam bem mais prováveis depois. O co-op dá ao grupo mais formas de lidar com ameaças, mas também aumenta o número de monstros que podem aparecer.
| Monstro | Chance solo na noite 1 | Chance solo na noite 5 | Chance solo na noite 15 |
|---|---|---|---|
| Eyes | 36% | 47% | 60% |
| Flower Eye | 32% | 52% | 81% |
| Smiley | 36% | 47% | 60% |
| Mask | 37% | 47% | 60% |
| Jaw | 16% | 45% | 73% |
| Dance Cat | 16% | 44% | 72% |
| Ghost Cat | 19% | 40% | 74% |
| Listener | 13% | 37% | 73% |
Estas chances são úteis para se preparar, não uma garantia de que um monstro aparecerá. Em partidas avançadas, presuma que várias regras conflitantes podem se sobrepor.
Vença os Monstros de Tier 1
Eyes e Flower Eye punem jogadores que param de observá-los. Ambos congelam quando são observados diretamente ou por uma câmera de segurança compatível, então correm em direção ao jogador mais próximo quando não são observados. Nenhum deles anuncia a perseguição de forma confiável, então examine corredores e feeds de câmera.
Eyes é o monstro mais rápido e causa 30 de dano por golpe. Flower Eye se move um pouco mais devagar, mas seus ataques rápidos podem drenar toda a lucidez em poucos segundos. Quando um deles aparecer, recue enquanto o mantém centralizado na tela.
No co-op, designe um jogador para observar enquanto os outros saqueiam ou localizam a saída. Ambos os inimigos permanecem por cerca de 90 segundos. Depois que passar tempo suficiente, eles podem desaparecer quando todos desviarem o olhar, mas crie distância antes de tentar isso.
Smiley vaga sem causar danos até você olhar para ele. Quando ativado, ele força um confronto de olhares. Pare de se mover e continue olhando para ele; até um leve movimento pode provocar um ataque. Sua velocidade baixa de deslocamento torna evitá-lo a opção mais segura.
Mask reage ao ser visto, mas exige a resposta oposta. Evite contato visual e se afaste. Como câmeras não contam como olhar para Mask, use o laptop para verificar se ele está bloqueando uma rota.
| Ameaça de Tier 1 | Jogo solo seguro | Melhor função no co-op |
|---|---|---|
| Eyes | Afaste-se enquanto o mantém na tela. | Um observador o segura enquanto os outros continuam. |
| Flower Eye | Mantenha distância e visão ininterrupta. | Designe um observador e avise a equipe. |
| Smiley | Evite-o ou pare completamente se ele for ativado. | Deixe outro jogador preparado para Eyes próximos. |
| Mask | Não o encare diretamente; mude a rota ou corra. | Use câmeras antes de entrar em um corredor. |
Smiley junto de Eyes ou Flower Eye é especialmente perigoso. Smiley quer que você fique parado e olhando, enquanto os monstros de olho precisam que alguém os observe. Equipes podem dividir essas funções; jogadores solo devem evitar ativar Smiley quando outra ameaça estiver perto.
Lide com Ameaças de Portas, Dança e Som
Jaw é um emboscador de portas que causa 35 de dano. Antes de atravessar uma passagem, incline sua visão ao redor do batente e inspecione a sala adiante. Se Jaw estiver presente, observe-o brevemente e então desvie o olhar enquanto ele começa a se afastar. Câmeras podem ajudar a explorar uma rota desconhecida.
Dance Cat se torna perigoso quando visto de perto. Se ativado, mantenha-o à vista e pressione uma tecla numérica de 1 a 5 para dançar sem sair do lugar. Evite contato visual próximo sempre que possível, especialmente quando outro inimigo exige movimento ou silêncio.
Ghost Cat é ativado quando visto. Depois que ele prender sua atenção, não se vire. Continue se movendo com cuidado em direção a uma rota livre. Câmeras de segurança contam como observar Ghost Cat, então trate verificações remotas como uma escolha deliberada.
Listener é o monstro mais punitivo porque pode remover todos os 100 de lucidez. Voz, impactos, dano e outras atividades barulhentas podem ativá-lo. Quando estiver ativo, congele e fique em silêncio até o perigo passar.
Use estes hábitos quando vários inimigos estiverem ativos:
- Designe um observador de câmeras para Eyes, Flower Eye, Jaw ou Ghost Cat.
- Avise sobre portas antes de atravessá-las.
- Evite Dance Cat se Listener estiver ativo.
- Não sofra dano opcional por saque arriscado, bombas ou telefones.
- Se você for atingido, presuma que o som pode atrair outra ameaça.
Quando Dance Cat se sobrepõe a Eyes ou Flower Eye, fique atrás de Dance Cat se isso mantiver o monstro de olho visível. No co-op, um colega de equipe deve assumir a observação do monstro de olho sempre que possível.
Perguntas Frequentes
Qual é a regra mais segura neste guia de monstros de lucid cats?
Identifique o gatilho antes de reagir. Eyes e Flower Eye precisam ser observados, Smiley exige imobilidade depois de ser visto, Mask não deve ser observado, Jaw pune portas, Dance Cat exige dança, Ghost Cat pune quem se vira e Listener pune ruído.
Portas podem proteger você de monstros?
Não. Monstros podem arrombar portas. Portas podem interromper brevemente a linha de visão ou ajudar você a inspecionar um corredor, mas não são barreiras permanentes.
Quais monstros podem ser controlados por câmeras de segurança?
Câmeras contam como olhar para Eyes, Flower Eye, Jaw e Ghost Cat. Elas não ativam Mask, Smiley ou Dance Cat, tornando-as ferramentas seguras para observar esses três.
Por que partidas avançadas são mais difíceis?
Mais inimigos podem aparecer conforme a noite avança, e monstros de tiers mais altos se tornam muito mais comuns durante partidas longas. Você pode precisar lidar com várias mecânicas incompatíveis ao mesmo tempo.
Posso sobreviver sozinho?
Sim, mas jogar solo exige rotas conservadoras. Mantenha distância de Smiley, inspecione batentes em busca de Jaw, evite Dance Cat quando possível e use câmeras para segurar Eyes ou Flower Eye enquanto se reposiciona.