Comprende las reglas de amenaza del sueño
Sobrevivir una partida depende de reconocer qué exige cada monstruo de ti. Una ruta normal de botín puede volverse mortal si miras a un enemigo, apartas la vista, cruzas una puerta o haces ruido en el momento equivocado.
La lucidez es tu salud. Empieza en 100, y llegar a cero termina tu partida de sueño y te coloca en modo espectador. Los ataques de monstruos causan la mayor parte de la pérdida de lucidez, mientras que las mejoras de la tienda pueden reducir el daño recibido.
La mayoría de los enemigos necesitan una línea de visión clara para golpearte, pero las puertas son una cobertura poco fiable. Los monstruos pueden forzar las puertas, así que usa las habitaciones para crear distancia y reposicionarte en lugar de tratarlas como zonas seguras. Tras una eliminación, un monstruo ignora brevemente a los jugadores, dando a los supervivientes unos diez segundos para escapar.
| Regla principal | Qué significa en una partida |
|---|---|
| Duración de la noche | Una noche va de las 12 AM a las 6 AM y dura unos siete minutos reales. |
| Primeras apariciones | Los monstruos no aparecen antes de la 1 AM. |
| Lugares de aparición | Los nuevos enemigos aparecen en habitaciones sin jugadores. |
| Límite de enemigos | Pueden estar activos hasta seis monstruos diferentes a la vez. |
| Regla de duplicados | No pueden estar activas dos copias del mismo monstruo a la vez. |
| Extracción | Solo conservas los objetos valiosos al cumplir la cuota y llegar a la salida. |
“Mirar” es una comprobación específica del juego, no simplemente tener a un enemigo en pantalla. Por lo general, el monstruo debe estar cerca del centro de tu vista, sin paredes que lo obstruyan y a unos ocho metros. Eyes y Flower Eye usan un alcance mayor de aproximadamente 15 metros.
Las cámaras de seguridad importan porque cuentan como observar a Eyes, Flower Eye, Jaw y Ghost Cat. Ver por cámara no cuenta como mirar a Mask, Smiley ni Dance Cat, lo que te permite observar esas amenazas de forma segura mediante el portátil.
El ruido también es un problema de equipo. Recibir daño puede crear sonido que atrae al Listener, así que evita golpes descuidados por botín opcional cuando pueda haber un enemigo sensible al sonido cerca.
Referencia rápida de monstruos de Lucid Cats
Esta tabla es la forma más rápida de identificar la reacción correcta. Varios monstruos se vuelven mucho más peligrosos cuando otro enemigo impide esa respuesta.
| Monstruo | Nivel | Desencadenante principal | Daño | Respuesta inmediata |
|---|---|---|---|---|
| Eyes | 1 | Nadie lo observa | 30 | Mantenlo visible mientras retrocedes. |
| Flower Eye | 1 | Nadie lo observa | 15, muy rápido | Sigue observándolo; no dejes que te alcance. |
| Smiley | 1 | Lo miras | 30 | Deja de moverte y mantén la mirada. |
| Mask | 1 | Lo miras | 30 | Evita mirarlo y aléjate. |
| Jaw | 2 | Pasar por su puerta | 35 | Revisa los marcos antes de cruzar. |
| Dance Cat | 2 | Mirarlo de cerca | 30 | Sigue mirándolo y baila en el sitio. |
| Ghost Cat | 3 | Lo miras | 25 | No te des la vuelta tras activarlo. |
| Listener | 3 | Cualquier sonido importante | 100 | Quédate inmóvil y en silencio. |
La densidad de enemigos aumenta a medida que avanzan las partidas. Las amenazas de nivel 1 dominan las primeras noches, mientras que Jaw, Dance Cat, Ghost Cat y Listener son mucho más probables después. El cooperativo da a tu grupo más formas de gestionar amenazas, pero también aumenta la cantidad de monstruos que pueden aparecer.
| Monstruo | Probabilidad en solitario, noche 1 | Probabilidad en solitario, noche 5 | Probabilidad en solitario, noche 15 |
|---|---|---|---|
| Eyes | 36% | 47% | 60% |
| Flower Eye | 32% | 52% | 81% |
| Smiley | 36% | 47% | 60% |
| Mask | 37% | 47% | 60% |
| Jaw | 16% | 45% | 73% |
| Dance Cat | 16% | 44% | 72% |
| Ghost Cat | 19% | 40% | 74% |
| Listener | 13% | 37% | 73% |
Estas probabilidades sirven para prepararte, no prometen que aparezca un monstruo. En partidas avanzadas, asume que varias reglas conflictivas pueden solaparse.
Vence a los monstruos de nivel 1
Eyes y Flower Eye castigan a los jugadores que dejan de observarlos. Ambos se congelan cuando los miras directamente o mediante una cámara de seguridad compatible, y luego corren hacia el jugador más cercano cuando nadie los observa. Ninguno anuncia su persecución de forma fiable, así que revisa los pasillos y las cámaras.
Eyes es el monstruo más rápido e inflige 30 de daño por golpe. Flower Eye se mueve un poco más lento, pero sus ataques rápidos pueden agotar toda tu lucidez en pocos segundos. Cuando aparezca cualquiera de ellos, retrocede mientras lo mantienes centrado en pantalla.
En cooperativo, asigna a un jugador para vigilar mientras los demás saquean o localizan la salida. Ambos enemigos permanecen unos 90 segundos. Cuando haya pasado suficiente tiempo, pueden desaparecer si todos apartan la vista, pero crea distancia antes de intentarlo.
Smiley deambula sin peligro hasta que lo miras. Una vez activado, te obliga a un duelo de miradas. Deja de moverte y sigue mirándolo; incluso un movimiento leve puede provocar un ataque. Su lenta velocidad al deambular hace que evitarlo sea la opción más segura.
Mask reacciona al ser visto, pero exige la respuesta contraria. Evita el contacto visual y aléjate. Como las cámaras no cuentan como mirar a Mask, usa el portátil para comprobar si bloquea una ruta.
| Amenaza de nivel 1 | Juego seguro en solitario | Mejor función en cooperativo |
|---|---|---|
| Eyes | Retrocede mientras lo mantienes en pantalla. | Un vigilante lo mantiene controlado mientras los demás continúan. |
| Flower Eye | Mantén distancia y visión ininterrumpida. | Asigna un vigilante y avisa al equipo. |
| Smiley | Evítalo, o detente por completo si se activa. | Ten a otro jugador preparado para Eyes cercanos. |
| Mask | No lo mires de frente; cambia de ruta o corre. | Usa cámaras antes de entrar a un pasillo. |
Smiley junto con Eyes o Flower Eye es especialmente peligroso. Smiley quiere que permanezcas quieto y mirándolo, mientras que los monstruos ojo necesitan que alguien los observe. Los equipos pueden dividir esas tareas; los jugadores en solitario deben evitar activar a Smiley cuando haya otra amenaza cerca.
Gestiona las amenazas de puertas, baile y sonido
Jaw es un emboscador de puertas que inflige 35 de daño. Antes de cruzar un umbral, inclina la vista alrededor del marco e inspecciona la habitación de al lado. Si Jaw está presente, obsérvalo brevemente y luego aparta la vista cuando empiece a alejarse. Las cámaras pueden ayudarte a explorar una ruta desconocida.
Dance Cat se vuelve peligroso al verlo de cerca. Si se activa, mantenlo a la vista y pulsa una tecla numérica del 1 al 5 para bailar sin moverte. Evita el contacto visual cercano siempre que sea posible, especialmente cuando otro enemigo exige movimiento o silencio.
Ghost Cat se activa al ser visto. Después de que capte tu atención, no te des la vuelta. Avanza con cuidado hacia una ruta despejada. Las cámaras de seguridad cuentan como observar a Ghost Cat, así que considera las revisiones remotas como una elección deliberada.
Listener es el monstruo más castigador porque puede eliminar los 100 puntos de lucidez. La voz, los impactos, el daño y otras actividades ruidosas pueden activarlo. Cuando esté activo, quédate inmóvil y en silencio hasta que pase el peligro.
Usa estos hábitos cuando haya varios enemigos activos:
- Asigna un vigilante de cámaras para Eyes, Flower Eye, Jaw o Ghost Cat.
- Avisa de las puertas antes de cruzarlas.
- Evita a Dance Cat si Listener está activo.
- No recibas daño opcional por botín arriesgado, bombas o teléfonos.
- Si te golpean, asume que el sonido puede atraer otra amenaza.
Cuando Dance Cat coincida con Eyes o Flower Eye, colócate detrás de Dance Cat si así mantienes visible al monstruo ojo. En cooperativo, un compañero debería encargarse de observar al monstruo ojo siempre que sea posible.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es la regla más segura de esta guía de monstruos de lucid cats?
Identifica el desencadenante antes de reaccionar. Eyes y Flower Eye necesitan que los observes, Smiley exige quietud después de ser visto, Mask no debe ser observado, Jaw castiga las puertas, Dance Cat requiere bailar, Ghost Cat castiga darse la vuelta y Listener castiga el ruido.
¿Pueden las puertas protegerte de los monstruos?
No. Los monstruos pueden forzar las puertas. Las puertas pueden cortar brevemente la línea de visión o ayudarte a revisar un pasillo, pero no son barreras permanentes.
¿Qué monstruos pueden controlar las cámaras de seguridad?
Las cámaras cuentan como mirar a Eyes, Flower Eye, Jaw y Ghost Cat. No activan a Mask, Smiley ni Dance Cat, por lo que son herramientas seguras para observar a esos tres.
¿Por qué las partidas avanzadas son más difíciles?
Pueden aparecer más enemigos a medida que avanza la noche, y los monstruos de nivel más alto son mucho más comunes durante partidas largas. Puede que debas gestionar varias mecánicas incompatibles a la vez.
¿Puedo sobrevivir solo?
Sí, pero jugar en solitario exige rutas conservadoras. Mantén distancia de Smiley, revisa los marcos de las puertas por Jaw, evita a Dance Cat cuando sea posible y usa cámaras para controlar a Eyes o Flower Eye mientras te reposicionas.